オタサーの姫殺人事件
〜六角館の殺人編〜

導入・ゲームの流れ

進行役(もしくはGM)の方は、導入を描写し、ゲームの流れに沿ってゲームを進行してください。

導入

異変があったのは合宿2日目の朝だった。

朝食を食べるために食堂に集まったメンバー達。
しかし、ヒメだけがいつまで経っても来なかった。

先に朝食を食べ終えてもまだヒメが現れなかったため、不思議に思ったメンバー達はヒメの部屋へ行き、驚愕する。

部屋の中には、素人目でも死亡していることがわかるほど出血し、力無く倒れているヒメの姿があった。

合宿先の孤島に昨日からいるのはサークルのメンバーだけだ。
つまりヒメを殺した犯人はこの中に居る。

本島から孤島までの連絡船は1日に1本しかなく、夕方の連絡船まで警察は来れない。
メンバーたちは警察が来るまでの間犯人を探すために、お互いの昨日からの行動を振り返ることにした。

ゲームの流れ

  1. ユナドリウムのルーム準備
  2. 準備フェイズ
  3. 探索フェイズ
  4. 話し合いフェイズ(10分間)
  5. 密談フェイズ(5分 × 3回)
  6. 推理フェイズ(推理発表1人3分 + 質疑応答5分)
  7. 投票フェイズ
  8. エンディング